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随着A股游戏上市公司2026年半年报披露收官,行业“期中成绩单”正式出炉。
宏观数据来看 ,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长超12%,但这份增长红利并未惠及每一家企业 。
《每日经济新闻》记者梳理中期财报数据发现 ,今年上半年,实现营收与利润双增的厂商寥寥,头部公司鲸吞大部分增量 ,马太效应持续加剧;中腰部企业业绩剧烈分化,亏损与掉队现象并存。换句话说,行业大盘仍在扩张 ,但增量正加速向头部集中,“复苏与分化并行 ”成为本轮财报季最鲜明的特征。
存量博弈下三种增长样本:出海 、爆款制造黑马,内生增长与产能出清驱动业绩修复
在用户规模见顶的大背景下 ,2026年游戏行业的增长逻辑已经完成切换 。过去依靠人口红利、烧钱买量的粗放扩张走到尽头,精细化运营、调优产品结构 、降本增效的内生增长,成为新的生存法则。
其中,出海赛道成为2026年上半年厂商对冲国内存量竞争、打开增长空间的核心第二曲线。行业数据显示 ,上半年国内自研游戏海外实际销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,增速远超国内市场大盘 。
作为A股游戏出海龙头 ,世纪华通今年上半年营收221.17亿元,同比增长28.53%,归母净利润45.03亿元 ,同比增长69.51%。外销收入达143.08亿元,同比增长59.71%,占总营收64.69%。旗下点点互动蝉联出海收入亚军 ,《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,稳居中国手游出海榜之一,新品《Kingshot》同样冲入出海榜前三 。
出海同样成为三七互娱的增长引擎。2026年上半年 ,公司实现营业收入72.75亿元,同比下降14.28%。其中,上半年境外营收30.21亿元,同比增长10.90% ,占总营收41.53%。《Last Asylum: Plague》已上线137个国家和地区,累计用户超1500万 。
此外,2026年上半年 ,恺英 *** 境外营收1.92亿元,占比4.00%,《天使之战》深耕东南亚、韩国市场 ,多次冲进当地Google Play畅销榜前十。昆仑万维海外收入52.03亿元,同比增长51.21%。游族 *** 海外收入5.02亿元,同比增长13.16% ,海外收入占比达72.08% 。出海已成为头部游戏企业穿越周期的重要引擎。
出海之外,不少实现扭亏、业绩增长的企业,路径则高度趋同:盘活老产品存量价值 ,砍掉低效产能,实实在在挤出利润空间。
吉比特在依靠存量精品稳住基本盘之余,公司主动整合内部资源 、优化产能结构 。2026年上半年公司营收37.27亿元,同比增长48.01% ,归母净利润10.92亿元,同比增长69.31%。面对优质新品稀缺、 *** 赛道内卷加剧的行业现状,公司关停多款流水低迷、成长性不足的产品 ,把研发 、运营资源收拢到核心自研与优质 *** 项目上。
同时,冰川 *** 、宝通科技等中小厂商也通过调整投放策略、优化出海布局改善盈利 。行业整体流量成本走高背景下,多家企业主动缩减低效广告投放 ,从“规模投放”转向“精准投放”。
图片来源:每经媒资库
与此同时,巨人 *** 凭借全新爆款实现跨越式增长,成为2026年上半年更大黑马。
数据显示 ,巨人 *** 上半年营收46.89亿元,同比大增182.08%,归母净利润21.44亿元 ,同比暴涨175.96% 。业绩爆发核心来自全新爆款《超自然行动组》。轻量化玩法叠加强社交属性,产品完成多平台适配,快速撕开细分赛道缺口,移动端收入贡献突出。单款产品的爆发 ,改写企业半年度经营面貌,也再度印证细分赛道依然存在突围机会。
但另一方面,一款爆款改写单期财报 ,却很难托住企业长期底盘 。
艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)采访时表示,单一爆款驱动仅具备阶段性红利,缺乏成?